Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Yuliana Cazon
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la planeación: Explorando los números a través del entorno
Objetivo general: Los alumnos de Preescolar 3º podrán representar cantidades mediante dibujos, símbolos personales y numerales, e interpretar los registros de sus pares, utilizando los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: No reconocen los números y son muy dispersos y energéticos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (10 minutos):
- Saludo y calma inicial.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a explorar los números y cómo nos pueden ayudar a resolver situaciones en nuestro entorno".
Actividades de exploración (30 minutos):
- Juego de clasificación: Los alumnos deberán clasificar objetos del entorno según su cantidad.
- Observación y registro: Los alumnos deberán observar diferentes objetos y registrar su cantidad utilizando dibujos y símbolos personales.
Reflexión y cierre (5 minutos):
- Preguntas de reflexión: ¿Qué descubrimos sobre los números en nuestra exploración? ¿Cómo podemos usar los números para resolver situaciones en el entorno?
Sesión 2 (45 minutos):
Repaso y motivación (10 minutos):
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentación de una situación problemática: "Vamos a ayudar a los niños de la escuela a contar y registrar los objetos en su sala de juegos".
Actividades de resolución de problemas (30 minutos):
- Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y simularán ser niños de la escuela. Deberán contar y registrar los objetos en la sala de juegos.
- Registro y rep