Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

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Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Los alumnos no manejan el pensamiento lúdico.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque transversal: Igualdad de género y Vida saludable


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Recapitulación de la clase anterior sobre las habilidades y estrategias básicas en los juegos lúdicos.


Desarrollo (30 minutos):



  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Breve explicación de cómo el pensamiento lúdico puede ayudar en la toma de decisiones en situaciones de juego.

  • Presentación de ejemplos de juegos lúdicos que requieren de pensamiento estratégico y creativo.

  • División de los alumnos en grupos de trabajo.

  • Asignación de un juego lúdico a cada grupo.

  • Los grupos deben analizar el juego asignado y discutir las mejores estrategias defensivas y ofensivas.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de los diferentes juegos y las estrategias propuestas por cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  • Tarea: Investigación de otros juegos lúdicos que requieran de pensamiento estratégico y creativo.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordatorio de la clase anterior y revisión de la tarea.

  • Presentación de nuevos juegos lúdicos que requieran de pensamiento estratégico y creativo.


Desarrollo (30 minutos):



  • Los alumnos deb