Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
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Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Los alumnos no manejan el pensamiento lúdico.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque transversal: Igualdad de género y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la clase.
- Recapitulación de la clase anterior sobre las habilidades y estrategias básicas en los juegos lúdicos.
Desarrollo (30 minutos):
- Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Breve explicación de cómo el pensamiento lúdico puede ayudar en la toma de decisiones en situaciones de juego.
- Presentación de ejemplos de juegos lúdicos que requieren de pensamiento estratégico y creativo.
- División de los alumnos en grupos de trabajo.
- Asignación de un juego lúdico a cada grupo.
- Los grupos deben analizar el juego asignado y discutir las mejores estrategias defensivas y ofensivas.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de los diferentes juegos y las estrategias propuestas por cada grupo.
- Reflexión sobre la importancia de tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.
- Tarea: Investigación de otros juegos lúdicos que requieran de pensamiento estratégico y creativo.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de la clase anterior y revisión de la tarea.
- Presentación de nuevos juegos lúdicos que requieran de pensamiento estratégico y creativo.
Desarrollo (30 minutos):
- Los alumnos deb