Azar y Probabilidad
Suhei Ale Palacios
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Azar y Probabilidad
Tema: Azar y Probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con azar y probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: El alumno diferenciará entre azar y estrategia para definir probabilidades, utilizando la línea de probabilidad en el rango de 0 a 1.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema "Azar y Probabilidad".
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar en la vida cotidiana.
Desarrollo:
- Introducir la definición de azar y probabilidad.
- Realizar ejemplos prácticos de situaciones de azar, como tirar un dado, sacar una carta de una baraja, etc.
- Explicar cómo calcular la probabilidad de un evento utilizando la línea de probabilidad en el rango de 0 a 1.
Cierre:
- Resumen de lo aprendido en la sesión.
- Asignar tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones de azar en la vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de los conceptos de azar y probabilidad vistos en la sesión anterior.
- Discutir los ejemplos de situaciones de azar encontrados por los alumnos.
Desarrollo:
- Introducir conceptos de conteo en el cálculo de la probabilidad.
- Explicar el principio fundamental de conteo y cómo se aplica en diferentes situaciones.
- Realizar ejercicios prácticos de conteo y cálculo de la probabilidad.
Cierre:
- Resumen de lo aprendido en la sesión.
- Asignar tarea: Resolver problemas de conteo y probabilidad utilizando el principio fundamental de conteo.
Sesión 3:
Inicio:
- Repaso de los conceptos de conteo y probabilidad visto