Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Monserrat Fernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los niños del jardín no reconocen ni saben cómo utilizar las monedas en su vida cotidiana.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los niños una variedad de monedas y billetes, permitiéndoles explorar y manipularlos.

  • Generar preguntas y reflexiones: ¿Qué pueden hacer con las monedas y billetes? ¿Dónde los han visto antes? ¿En qué situaciones podrían utilizarlos?

  • Observar imágenes y videos relacionados con el uso de monedas y billetes en la vida cotidiana.

  • Fomentar la participación y la expresión de ideas.


Sesión 2:



  • Actividades prácticas: Organizar un mercado ficticio dentro del aula donde los niños puedan utilizar monedas y billetes para comprar diferentes productos.

  • Establecer reglas y roles: Los niños se turnarán para ser compradores y vendedores, practicando el reconocimiento de valores y el intercambio de dinero.

  • Realizar una reflexión conjunta sobre las experiencias vividas y los aprendizajes adquiridos.


Sesión 3:



  • Actividades lúdicas: Diseñar juegos de roles que involucren el uso de monedas y billetes, como una tienda de juguetes o una heladería.

  • Fomentar la estimación: Pedir a los niños que estimen cuánto dinero necesitarán para comprar un determinado producto y comprobar si sus estimaciones fueron acertadas.

  • Promover la comunicación y la colaboración entre los niño