Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

LUIS ALFONSO ORTEGA
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLAN DE CLASE


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Grado: 2º de primaria


Objetivo: Realizar actividades a partir de la lectura de instructivos.


Metodología: Proyecto comunitario


Interdisciplinariedad: Atender al problema de alumnos que no saben leer.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos al tema de los textos con instrucciones. Explicar la importancia de saber leer instrucciones para poder realizar diferentes actividades.

  • Diagnóstico inicial: Realizar una actividad para identificar cuántos alumnos saben leer y comprender instrucciones. Por ejemplo, pedirles que sigan las instrucciones de una receta sencilla sin ayuda.

  • Actividad principal: Proponer a los alumnos crear una lista de diferentes actividades que requieran seguir instrucciones, como juegos de mesa, manualidades, recetas, etc. Luego, en equipos, elegir una actividad y buscar un instructivo sobre ella.

  • Cierre: Debatir en grupo sobre la importancia de seguir instrucciones en diferentes situaciones de la vida cotidiana.


Sesión 2:



  • Recordatorio del tema anterior: Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre la importancia de seguir instrucciones.

  • Actividad principal: En equipos, los alumnos deberán elegir una actividad que requiera seguir instrucciones y elaborar un instructivo sobre ella. Por ejemplo, pueden elegir un juego de mesa y redactar las instrucciones para jugarlo. Se les proporcionará una plantilla para facilitar esta tarea.

  • Cierre: Cada equipo presentará su instructivo al r