Azar y probabilidad
Peñaloza Garduño Damaris
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Sesión 1:
Tema: Introducción al azar y la probabilidad
Objetivo: Introducir el concepto de azar y probabilidad a los estudiantes, y familiarizarlos con diferentes procedimientos de conteo.
Inicio (10 minutos):
- Presentar el tema y preguntar a los estudiantes si saben qué significa la palabra "azar" y "probabilidad".
- Realizar una breve lluvia de ideas para que los estudiantes compartan ejemplos de situaciones en las que el azar y la probabilidad estén presentes.
- Plantear el problema interdisciplinario del rezago educativo y la pérdida de valores, y preguntar cómo creen que el azar y la probabilidad pueden estar relacionados con este problema.
Desarrollo (30 minutos):
- Mostrar a los estudiantes una serie de situaciones en las que el azar y la probabilidad están presentes, como lanzar una moneda, tirar un dado, sacar una carta de una baraja, etc.
- Explicar los conceptos de evento, espacio muestral y frecuencia relativa, utilizando ejemplos concretos.
- Realizar actividades prácticas en las que los estudiantes puedan experimentar con el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda y registrar los resultados, tirar un dado y calcular la probabilidad de obtener un número específico, etc.
- Alentar a los estudiantes a pensar en diferentes procedimientos de conteo que pueden utilizar para calcular la probabilidad en diferentes situaciones.
Cierre (10 minutos):
- Hacer una breve revisión de los conceptos vistos en la sesión.
- Reflexionar sobre la relación entre el azar, la probabilidad y el problema del rezago educativo y la pérdida de valores.
- Asignar una tarea para la próxima sesión en la que los estudiantes deban resolver