Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas en actividades cotidianas y en el juego.

Guiomari Cárdenas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas en actividades cotidianas y en el juego.


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a abordar: Cuidado de la higiene


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque transversal: Vida saludable e igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  • Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos resuelvan problemas cotidianos relacionados con la higiene.

  • Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas y cómo se podrían mejorar.


Sesión 2:
Tema: El juego como oportunidad para el pensamiento estratégico.



  • Realizar un juego de mesa en el que los alumnos deban utilizar estrategias para alcanzar un objetivo relacionado con la higiene.

  • Fomentar la reflexión sobre las estrategias utilizadas y cómo podrían aplicarlas en situaciones cotidianas.


Sesión 3:
Tema: El pensamiento creativo en el diseño de estrategias.



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas relacionadas con el cuidado de la higiene.

  • Dividir a los alumnos en grupos y pedirles que diseñen estrategias creativas para resolver cada situación.

  • Realizar una puesta en común y evaluar las diferentes estrategias propuestas.


Sesión 4:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en actividades cotidianas.



  • Plantear a los alumnos diferentes si