Pensamiento lúdico, divergente y creativo
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Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Tema transversal: Falta de interés por las normatividades y reglamentación
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Inclusión
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los estudiantes el tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo. Explicar la importancia de trabajar en comunidad y fomentar la participación, el respeto y la colaboración.
- Actividad principal: Realizar una lluvia de ideas sobre normas y reglas en diferentes contextos. Discutir la importancia de seguir las normas y las consecuencias de no hacerlo.
- Evaluación formativa: Observación del nivel de participación y colaboración de los estudiantes durante la actividad.
Sesión 2:
- Recapitulación: Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre normas y reglas.
- Actividad principal: Plantear un problema relacionado con la falta de interés por las normatividades y reglamentación, como por ejemplo, un juego sin reglas claras. Pedir a los estudiantes que trabajen en grupos y propongan soluciones para establecer normas y reglas en el juego.
- Evaluación formativa: Revisar las propuestas de solución de los grupos y evaluar la capacidad de los estudiantes para proponer normas y reglas.
Sesión 3:
- Recapitulación: Repasar las soluciones propuestas en la sesión anterior.
- Actividad principal: Organizar un juego en el que los estudiantes deban seguir normas y reglas es