Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Beatriz Trujillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia en la vida diaria.

  • Introducción al problema: ¿Por qué es importante el uso de las monedas? ¿Cómo se relacionan con nuestra realidad inmediata?

  • Actividad: Los alumnos traen una moneda de su casa y la comparten con el grupo. Luego, en parejas, discuten y anotan algunas situaciones en las que han utilizado monedas en su vida cotidiana.


Sesión 2:



  • Repaso de las situaciones anotadas en la sesión anterior.

  • Introducción al valor de las monedas: mostrar diferentes monedas y preguntar a los alumnos si conocen su valor.

  • Actividad: Juego de clasificación de monedas. Los alumnos clasifican las monedas por su valor y las colocan en grupos.


Sesión 3:



  • Repaso del juego de clasificación de monedas.

  • Introducción a los billetes: mostrar diferentes billetes y preguntar a los alumnos si conocen su valor.

  • Actividad: Juego de identificación de billetes. Los alumnos identifican el valor de los billetes y los relacionan con situaciones de compra y venta.


Sesión 4:



  • Repaso del juego de identificación de billetes.

  • Actividad: Simulación de una tienda en el aula. Los alumnos utilizan monedas y billetes para comprar y vender diferentes objetos.


Sesión 5:



  • Reflexión final: ¿Qué aprendieron sobre el uso de monedas y billetes? ¿Cómo se relaciona con su realidad i