Capacidades y habilidades motrices - Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación

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Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices - Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación


Objetivo: El alumno debe cumplir el objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Falta de respeto por las reglas y normatividades


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Breve explicación sobre las capacidades y habilidades motrices.

  • Realización de una breve actividad de calentamiento para preparar el cuerpo.

  • Presentación de diferentes juegos y situaciones donde se requieran combinaciones de patrones básicos de movimiento.

  • Los alumnos participarán activamente en los juegos y situaciones, poniendo en práctica las habilidades motrices.

  • Reflexión final sobre la importancia de combinar diferentes patrones de movimiento según las características de cada juego o situación.

  • Cierre de la sesión.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y del objetivo de la clase.

  • Presentación de una actividad de aprendizaje servicio relacionada con el problema de la falta de respeto por las reglas y normatividades.

  • Los alumnos trabajarán en grupos y se les pedirá que diseñen un juego o actividad que promueva el respeto por las reglas y normatividades.

  • Cada grupo presentará su juego o actividad al resto de la clase y se llevará a cabo una votación para seleccionar el mejor proyecto.

  • Reflexión final sobre la importancia de respetar las reglas y