Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Airam Sacnalb
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Explorando el pensamiento lúdico
Objetivo específico: Identificar y comprender el concepto de pensamiento lúdico.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Introducir el tema del pensamiento lúdico y su importancia en el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales.

  2. Juego de palabras: Realizar una actividad lúdica donde los alumnos deban asociar palabras relacionadas con el pensamiento lúdico.

  3. Reflexión grupal: Promover una discusión en grupo sobre los beneficios del pensamiento lúdico.


Sesión 2:
Título: Desarrollando el pensamiento estratégico
Objetivo específico: Aplicar el pensamiento estratégico en situaciones de juego.


Actividades:



  1. Juego de estrategia: Realizar un juego de mesa donde los alumnos deban planificar estrategias para ganar.

  2. Análisis de estrategias: Después del juego, analizar las estrategias utilizadas por cada alumno y discutir sus ventajas y desventajas.

  3. Reflexión individual: Pedir a los alumnos que reflexionen por escrito sobre la importancia de utilizar el pensamiento estratégico en diferentes situaciones de la vida cotidiana.


Sesión 3:
Título: Fomentando la creatividad
Objetivo específico: Estimular la creatividad en situaciones de juego.


Actividades:



  1. Actividad creativa: Proporcionar materiales y recursos para que los alumnos puedan crear un juego o una actividad lúdica original.

  2. Presentación de los juegos: Los alumn