Azar y probabilidad

Matemáticas Mac
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 2º


Objetivo (PDA): Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, evidenciando la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Incorporar el desarrollo del problema "Ejercicios de identificación en el aula"


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación.


Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  1. Dar la bienvenida a los estudiantes y recordar el tema de la clase anterior.

  2. Hacer una pregunta a los estudiantes para despertar su curiosidad sobre el azar y la probabilidad, por ejemplo: ¿Qué es la probabilidad y cómo se relaciona con el azar?


Desarrollo:



  1. Presentar una breve introducción teórica sobre el concepto de azar y probabilidad.

  2. Realizar un experimento simple usando un dado, lanzándolo varias veces y registrando los resultados.

  3. Pedir a los estudiantes que registren los resultados en una tabla de frecuencia.


Cierre:



  1. Reflexionar con los estudiantes sobre los resultados obtenidos en el experimento.

  2. Preguntar a los estudiantes si los resultados se acercan más a la probabilidad teórica a medida que se aumenta el número de lanzamientos del dado.

  3. Asignar una tarea para la próxima sesión: Investigar y traer ejemplos de eventos aleatorios en su vida diaria.


Sesión 2:


Inicio:



  1. Repasar brevemente el tema de la sesión anterior y revisar la tarea asignada.

  2. Pedir a los estudiantes que compartan los ejemplos de eventos aleatorios