Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Teresa Melquiades
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas) para valorar su efectividad.
PDA (Propósito de aprendizaje): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas) para valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema interdisciplinar a atender: Rezago intelectual y motriz en los alumnos.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Vida saludable.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
Sesión 1:
Inicio:
- Breve introducción al tema: Explicación sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.
- Motivación: Proyección de un video de un deporte de equipo donde se evidencien decisiones estratégicas.
Desarrollo:
- Actividad principal: Juego de roles en equipos, donde cada alumno asume un rol específico y toma decisiones en situaciones de juego. Los roles pueden ser delantero, defensor, portero, entre otros.
- Guía y supervisión del docente para que los alumnos reflexionen sobre la efectividad de sus decisiones.
Cierre:
- Discusión en grupo: Los alumnos compartirán sus reflexiones y conclusiones sobre la importancia de tomar decisiones efectivas en situaciones de juego.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior: Preguntas sobre las reflexiones de los alumnos.
Desarrollo:
- Actividad principal: Juego de estrategia en equipos, donde los alumnos deben tomar decisiones colectivas para alcanzar un objetivo común. Por ejemplo, un juego de capturar la bandera.
- Observación y retroalimentación del docente sobre las dec