Azar y probabilidad
Carlos Martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema "Azar y probabilidad" en Aula para alumnos de Secundaria 2º usando Aprendizaje Basado en Problemas:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Azar y probabilidad" a través de una situación problemática que motive el interés de los alumnos.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.
Desarrollo:
- Organización de los alumnos en equipos de trabajo.
- Planteamiento de un problema real relacionado con el tema, por ejemplo: "Un grupo de amigos va a jugar a lanzar una moneda al aire. Quieren saber la probabilidad de que salga cara. ¿Cómo pueden calcularla?"
- Investigación y búsqueda de información por parte de los alumnos para resolver el problema planteado.
- Realización de experimentos aleatorios con una moneda y registro de los resultados en una tabla de frecuencias.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados obtenidos en los experimentos y comparación de las frecuencias frecuenciales y teóricas.
- Reflexión sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones en la vida diaria.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Planteamiento de un nuevo problema relacionado con el tema, por ejemplo: "Un dado está trucado, pero no sabemos qué número tiene mayor probabilidad de salir. ¿Cómo podemos determinar cuál es ese número?"
Desarrollo:
- Organización de los alumnos en equipos de trabajo.
- Investigación y búsqueda de información sobre cómo calcular la probabilidad en el caso de un dado trucado.
- Realización de experimentos con el dado trucado y r