Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Carlos Guzman
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinariedad: Problemas de razonamiento crítico y resolución de problemas.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico e interculturalidad crítica.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Motivar a los alumnos a reflexionar sobre los problemas y conflictos que pueden surgir en el juego y actividades cotidianas.

  • Explicar la importancia de diseñar estrategias para resolver estos problemas y conflictos.


Desarrollo:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre los posibles problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.

  • Formar grupos de trabajo y asignarles una situación problemática relacionada con el juego o actividades cotidianas.

  • Los grupos deberán analizar la situación, identificar el problema y diseñar una estrategia para resolverlo.

  • Los grupos presentarán sus estrategias al resto de la clase y se abrirá un debate para discutir su efectividad y posibles mejoras.


Cierre:



  • Reflexionar sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos.

  • Asignar una actividad para la siguiente sesión, en la cual los alumnos deberán aplicar las estrategias diseñadas.


Sesión 2:


Introducción:



  • Recordar la actividad asignada en la sesión anterior y motivar