Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Carlos Guzman
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinariedad: Problemas de razonamiento crítico y resolución de problemas.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico e interculturalidad crítica.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Motivar a los alumnos a reflexionar sobre los problemas y conflictos que pueden surgir en el juego y actividades cotidianas.
- Explicar la importancia de diseñar estrategias para resolver estos problemas y conflictos.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas sobre los posibles problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.
- Formar grupos de trabajo y asignarles una situación problemática relacionada con el juego o actividades cotidianas.
- Los grupos deberán analizar la situación, identificar el problema y diseñar una estrategia para resolverlo.
- Los grupos presentarán sus estrategias al resto de la clase y se abrirá un debate para discutir su efectividad y posibles mejoras.
Cierre:
- Reflexionar sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos.
- Asignar una actividad para la siguiente sesión, en la cual los alumnos deberán aplicar las estrategias diseñadas.
Sesión 2:
Introducción:
- Recordar la actividad asignada en la sesión anterior y motivar