Azar y probabilidad

José Antonio Cortés
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad - Regla del producto


Grado: Secundaria 3º


Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Resolución de problemas


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1 - Inicio:



  • Presentar a los alumnos el tema del día: Azar y probabilidad.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.

  • Introducir el concepto de eventos independientes y su relación con la probabilidad.

  • Plantear un problema inicial relacionado con el tema para despertar el interés de los alumnos.


Fase 2 - Desarrollo:
Sesión 1:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Proporcionar a cada grupo una situación problemática relacionada con eventos independientes.

  • Los alumnos deberán analizar y discutir la situación, identificando los eventos independientes y calculando la probabilidad de ocurrencia de cada uno.

  • Los grupos deberán compartir sus soluciones y explicar su razonamiento al resto de la clase.


Sesión 2:



  • Retomar las soluciones compartidas en la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos una segunda situación problemática más compleja.

  • Los grupos deberán resolver el problema utilizando la regla del producto para calcular la probabilidad de ocurrencia de los eventos independientes.

  • Los grupos expondrán sus soluciones y se fomentará el debate y la discusión entre ellos.


Sesión 3:



  • Realizar una actividad práctica relacionada con el azar y la probabilidad, utilizando juegos de azar