Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Teresita De Jesus Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Grado: 2º de Primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Explicar a sus compañeros el proceso a seguir para el uso o construcción de objetos y llevar a cabo otra actividad.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque interdisciplinar: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 – Duración: 45 minutos



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos al tema de empleo de textos con instrucciones y su importancia en diversas actividades.

  • Realizar una actividad de lectura de un texto con instrucciones sencillo (por ejemplo, cómo hacer un avión de papel) y discutir en grupo las características de dicho texto.

  • Realizar ejercicios de comprensión lectora relacionados con el texto.

  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de seguir instrucciones para llevar a cabo diferentes tareas.


Sesión 2 – Duración: 45 minutos



  • Presentación de un proyecto comunitario: Plantear a los alumnos la realización de un proyecto en el que diseñarán y construirán un juego de mesa sencillo.

  • Explicar el proceso paso a paso para la construcción del juego, utilizando un texto con instrucciones como guía.

  • En grupos pequeños, los alumnos discutirán y compartirán ideas sobre el diseño de su juego.

  • Cada grupo elaborará un esquema con el proceso a seguir para la construcción del juego.


Sesión 3 – Duración: 45 minutos



  • Revisión de los esquemas elaborados por los grupos.

  • Cada grupo presentará su esquema al resto de la clase, explicando claramente los pa