Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

KAREN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 3º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema a abordar: Reconocer el valor de las monedas y su uso para poder utilizar los conceptos de agregar o quitar aumentando su rango de conteo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del problema: Se mostrará a los alumnos una variedad de monedas y billetes y se les preguntará si saben qué son y para qué se utilizan. Se les planteará el problema de reconocer el valor de esas monedas y su uso en situaciones reales.



  • Actividad: Los alumnos trabajarán en parejas o grupos pequeños para explorar las monedas y billetes, manipulándolos y observando sus características. Se les pedirá que compartan sus ideas sobre su valor y uso.



  • Reflexión: En plenaria, se hará una discusión sobre las ideas compartidas por los alumnos y se buscará establecer un consenso sobre el valor y uso de las monedas y billetes.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad: Se presentarán diferentes situaciones reales en las que se utilizan monedas y billetes, como ir a comprar algo en una tienda o pagar un servicio. Los alumnos, en parejas o grupos, deberán resolver estas situaciones utilizando las monedas y billetes.



  • Reflexión: En plenaria, se compartirán las soluciones encontradas por los grupos y se discutirá sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.




Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad: Se o