Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Yolanda García
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Objetivo: Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinar: Atender al problema del uso excesivo de los carros y la contaminación ambiental debido a la implementación del tren ligero en la ciudad.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Presentar el tema de la clase y explicar la importancia de fortalecer la imagen corporal a través de actividades lúdicas y expresivas.
- Hacer una breve reflexión sobre el uso excesivo de los carros y la contaminación ambiental en la ciudad.
Actividad de concienciación (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas sobre cómo el uso del tren ligero podría ayudar a reducir la contaminación ambiental.
- Fomentar la participación activa de los alumnos y promover la reflexión sobre el tema.
Presentación de la tarea de Aprendizaje servicio (10 minutos):
- Explicar a los alumnos que trabajarán en grupos para diseñar y ejecutar actividades lúdicas y expresivas que fomenten una vida saludable y fortalezcan la imagen corporal.
- Informarles que dichas actividades se llevarán a cabo en la comunidad, con el objetivo de concienciar sobre el uso del tren ligero y promover un estilo de vida saludable.
Organización de los grupos y asignación de roles (5 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Asignar a cada grupo un rol específico, como líder, investigador, diseñador, et