Azar y Probabilidad

Rodríguez Luna Guadalupe Yazmin
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad en la Escuela


Materia: Matemáticas
Nivel: Secundaria 3º
Tema: Azar y Probabilidad
Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y revisión de la lección anterior.

  • Presentación del objetivo de la clase y su importancia en la vida cotidiana.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presente el azar y la probabilidad.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:



  • Introducción al concepto de azar y probabilidad.

  • Explicación de los términos clave: resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Ejemplificación de juegos de azar justos y no justos.

  • Realización de ejercicios prácticos para identificar si un juego de azar es justo o no.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre la importancia del azar y la probabilidad en la vida cotidiana.

  • Análisis de situaciones reales que involucren azar y probabilidad (ejemplos: elecciones, sorteos, apuestas, etc.).

  • Discusión en grupos sobre las implicaciones del azar y la probabilidad en dichas situaciones.


Sesión 3:



  • Investigación en grupos sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Elaboración de una lista de criterios y ejemplos de juegos de azar justos basados en resultados equiprobables.

  • Presentación de los hallazgos de cada grupo.


Sesión 4:



  • Análisis en grupos de ejemplos de juegos de azar no justos basados en resultados no equiprobables.

  • Debate sobre la equida