Azar y probabilidad
Yara Yazmín Zepeda
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Problema de atención
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Fases de la clase:
I. Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Generar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana donde se presenten eventos aleatorios.
- Exponer la problemática de la sesión relacionada con el tema de atención, por ejemplo: ¿Cuál es la probabilidad de que un estudiante preste atención en clase?
II. Desarrollo (30 minutos)
- Dividir a los estudiantes en grupos de 4.
- Entregar a cada grupo una situación problemática relacionada con el tema del azar y probabilidad, donde se evidencie la relación con el problema de atención.
- Los estudiantes deberán investigar y analizar la situación, discutir en grupo y formular una hipótesis sobre la probabilidad de que ocurra cada evento independiente.
- Realizar experimentos o simulaciones para comprobar la hipótesis y recopilar datos.
- Utilizar los datos recopilados para calcular la probabilidad de ocurrencia de los eventos independientes, utilizando la regla del producto.
III. Cierre (10 minutos)
- Cada grupo presenta sus resultados y conclusiones al resto de la clase.
- Realizar una reflexión conjunta sobre la relación entre la probabilidad de ocurrencia de eventos independientes y el problema de atención.
- Responder a las posibles preguntas o dudas que hayan surgido durante la actividad.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de evaluación grupal: Evaluar