Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

PEDRO EDUARDO LERMA
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Grado: Primaria 4º


Objetivo (PDA): Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar su funcionamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Tiempo: 1 sesión de 45 minutos


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción:



  • Saludo a los alumnos y revisión de la lección anterior sobre la aplicación de fuerzas en los objetos.

  • Presentación del nuevo tema: "Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos."

  • Explicación de los conceptos de fuerza y calor, y cómo interactúan con los objetos.


Desarrollo:



  1. Actividad de indagación:



  • Se formulan preguntas a los estudiantes para que reflexionen sobre el tema y generen hipótesis sobre los efectos de la aplicación de calor en los objetos.

  • Se promueve el trabajo en grupos pequeños para que compartan sus ideas y argumenten sus respuestas.



  1. Experimento:



  • Se realiza un experimento sencillo donde se aplica calor a diferentes objetos y se observan los efectos producidos.

  • Los estudiantes registran sus observaciones y conclusiones en sus cuadernos.



  1. Diseño y construcción del dispositivo o juguete:



  • Se les asigna a los alumnos la tarea de diseñar y construir un dispositivo o juguete que funcione con calor.

  • Se les proporcionan materiales sencillos para su construcción, como cartón, papel aluminio, papel, palitos de helado, entre otros.

  • Se les anima a ser creativos y a pensar en cómo utilizar el calor como fuente de energía en su dispositivo.


Cierre:



  • Los estudiantes comparten sus diseños y explican el funcionamiento de su dispositivo o juguete ante el resto de la c