Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
PEDRO EDUARDO LERMA
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Grado: Primaria 4º
Objetivo (PDA): Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar su funcionamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Tiempo: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción:
- Saludo a los alumnos y revisión de la lección anterior sobre la aplicación de fuerzas en los objetos.
- Presentación del nuevo tema: "Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos."
- Explicación de los conceptos de fuerza y calor, y cómo interactúan con los objetos.
Desarrollo:
- Actividad de indagación:
- Se formulan preguntas a los estudiantes para que reflexionen sobre el tema y generen hipótesis sobre los efectos de la aplicación de calor en los objetos.
- Se promueve el trabajo en grupos pequeños para que compartan sus ideas y argumenten sus respuestas.
- Experimento:
- Se realiza un experimento sencillo donde se aplica calor a diferentes objetos y se observan los efectos producidos.
- Los estudiantes registran sus observaciones y conclusiones en sus cuadernos.
- Diseño y construcción del dispositivo o juguete:
- Se les asigna a los alumnos la tarea de diseñar y construir un dispositivo o juguete que funcione con calor.
- Se les proporcionan materiales sencillos para su construcción, como cartón, papel aluminio, papel, palitos de helado, entre otros.
- Se les anima a ser creativos y a pensar en cómo utilizar el calor como fuente de energía en su dispositivo.
Cierre:
- Los estudiantes comparten sus diseños y explican el funcionamiento de su dispositivo o juguete ante el resto de la c