Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Andrea Jiménez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Los alumnos desconocen el valor de las monedas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Presentación del problema: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas. ¿Alguno de ustedes sabe cuánto vale una moneda de 10?"

  • Discusión en grupo sobre las monedas y su importancia en la vida diaria.

  • Actividad de lluvia de ideas: ¿Dónde usamos monedas en nuestro entorno?


Sesión 2: Exploración de monedas (30 minutos)



  • Actividad práctica: Cada alumno recibe un set de monedas de diferentes denominaciones y deben ordenarlas de menor a mayor valor.

  • Juego de roles: Simular una tienda donde los niños deben pagar por diferentes objetos utilizando las monedas.

  • Reflexión en grupo: ¿Cómo fue la experiencia de utilizar las monedas en el juego de roles? ¿Fue fácil o difícil entender el valor de cada moneda?


Sesión 3: Introducción a los billetes (20 minutos)



  • Presentación de diferentes billetes y su valor.

  • Actividad de clasificación: Los alumnos deben agrupar billetes de acuerdo a su valor.

  • Juego de memoria: Utilizando tarjetas con imágenes de billetes, los alumnos deben emparejar el billete con su respectivo valor.


Sesión 4: Aplicación a situaciones reales (30 minutos)



  • Mini proyecto: Los alumnos deben visitar una tienda cercana a la escuela y utilizar monedas y billetes reales para hacer compras simuladas.

  • Registro de las comp