Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando Aprendizaje servicio
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Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando Aprendizaje servicio
Tema: Diseñar un juego de computadora usando PowerPoint
Grado: Secundaria 2º
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA): Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Igualdad de género
Sesión 1:
Inicio:
- Dar la bienvenida a los estudiantes y explicar el objetivo de la clase.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué es un juego de computadora y cuáles son sus características.
- Presentar el problema: diseñar un juego de computadora utilizando PowerPoint, que promueva la igualdad de género.
Desarrollo:
- Realizar una breve explicación sobre el pensamiento estratégico y creativo y su importancia en la resolución de problemas.
- Presentar ejemplos de juegos de computadora que promuevan la igualdad de género.
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre juegos de computadora y diseñar una propuesta para su propio juego utilizando PowerPoint.
- Proporcionar a los estudiantes los recursos necesarios, como computadoras, papel y lápices, para que comiencen a trabajar en sus diseños.
Cierre:
- Pedir a cada grupo que presente su propuesta de juego y explique cómo promueve la igualdad de género.
- Realizar una breve reflexión sobre la importancia de incorporar enfoques de igualdad de género en los juegos de computadora y cómo esto puede influir en la sociedad.
- Asignar tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar