Azar y probabilidad

Ruben Flores
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinario: Aprendizaje activo y enriquecedor poco favorable


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: 2 diseñados al final de la planeación


Planeación de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los estudiantes y presentación del tema "Azar y probabilidad".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presente el azar y la probabilidad.


Desarrollo:



  • Presentar a los estudiantes un juego de mesa que involucre el azar y la probabilidad, como el Monopoly.

  • Explicar las reglas del juego y destacar cómo se toman decisiones basadas en probabilidades.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y permitirles jugar el juego durante la sesión.

  • Observar y registrar las decisiones que los estudiantes toman durante el juego y cómo utilizan la probabilidad en sus estrategias.


Cierre:



  • Realizar una breve discusión en conjunto sobre las decisiones tomadas por los estudiantes durante el juego y cómo utilizaron la probabilidad en sus estrategias.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de eventos complementarios y mutuamente excluyentes en la vida cotidiana.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisar la tarea asignada en la sesión anterior y permitir a los estudiantes compartir los ejemplos que encontraron.

  • Promover una discusión en clase sobre los conceptos de eventos com