Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
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Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Objetivo (PDA): Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Los niños van a hacer un libro de juegos tradicionales.
Enfoque: Igualdad de género y de Interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema a los alumnos: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los distintos tipos de juegos tradicionales que conocen.
- Promover la participación de todos los alumnos, sin distinción de género ni origen cultural.
- Fomentar la reflexión sobre la importancia de la igualdad de género y la valoración de las diferentes culturas presentes en el aula.
- Plantear el problema: "Vamos a crear un libro de juegos tradicionales donde cada uno de ustedes podrá diseñar una actividad lúdica y expresiva que fortalezca su imagen corporal".
- Explicar el objetivo y la importancia de fortalecer la imagen corporal a través del juego.
Sesión 2:
- Realizar una investigación en grupo sobre juegos tradicionales de diferentes culturas.
- Promover la interacción entre los alumnos para que compartan sus conocimientos y experiencias.
- Fomentar la igualdad de género en la elección y desarrollo de los juegos.
- Establecer criterios de selección de los juegos que serán incluidos en el libro.
Sesión 3:
- Organizar a los alumnos en equipos para diseñar sus propuestas de actividades lúdicas y expresivas.
- Proporcionar mat