Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

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Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Objetivo (PDA): Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema: Los niños van a hacer un libro de juegos tradicionales.


Enfoque: Igualdad de género y de Interculturalidad crítica


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema a los alumnos: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los distintos tipos de juegos tradicionales que conocen.

  • Promover la participación de todos los alumnos, sin distinción de género ni origen cultural.

  • Fomentar la reflexión sobre la importancia de la igualdad de género y la valoración de las diferentes culturas presentes en el aula.

  • Plantear el problema: "Vamos a crear un libro de juegos tradicionales donde cada uno de ustedes podrá diseñar una actividad lúdica y expresiva que fortalezca su imagen corporal".

  • Explicar el objetivo y la importancia de fortalecer la imagen corporal a través del juego.


Sesión 2:



  • Realizar una investigación en grupo sobre juegos tradicionales de diferentes culturas.

  • Promover la interacción entre los alumnos para que compartan sus conocimientos y experiencias.

  • Fomentar la igualdad de género en la elección y desarrollo de los juegos.

  • Establecer criterios de selección de los juegos que serán incluidos en el libro.


Sesión 3:



  • Organizar a los alumnos en equipos para diseñar sus propuestas de actividades lúdicas y expresivas.

  • Proporcionar mat