"Determinando la justicia en juegos de azar"

Juan Gaytan
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la clase: "Determinando la justicia en juegos de azar"


Objetivo de la clase (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Enfoque interdisciplinar: Incorporar elementos de Estadística y Lenguaje


Duración de la clase: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


I. Inicio (10 minutos)



  • Presentar el tema del día: "Azar y probabilidad en los juegos de azar"

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre los juegos de azar que los estudiantes conocen

  • Mostrar el problema central: "Determinar resultados favorables en juegos de azar"

  • Establecer la importancia de conocer las condiciones para que un juego de azar sea justo


II. Desarrollo (30 minutos)



  • Dividir a los estudiantes en grupos de 4-5 personas

  • Proporcionar a cada grupo una baraja de cartas y un dado

  • Solicitar a los grupos que realicen diferentes juegos de azar, como lanzar una moneda, lanzar un dado o jugar al póker, y registren los resultados obtenidos

  • Pedir a los estudiantes que analicen los resultados y determinen si los juegos son justos o no, teniendo en cuenta los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables

  • Guiar la discusión para que los estudiantes identifiquen las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo

  • Proporcionar ejemplos adicionales de juegos de azar y desafiar a los estudiantes a determinar si son justos o no


III. Cierre (10 minutos)



  • Reflexionar sobre lo aprendido durante la clase

  • Realizar una síntesis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea just