Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Msyr Lili Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas


Objetivo: El alumno tomará decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema:


Rezago educativo: Imagina que eres un niño que ha sido transferido a una nueva escuela. La maestra te ha asignado el reto de ayudar a un grupo de alumnos que tienen dificultades para aprender y ponerse al día con el contenido de la clase. Debes diseñar una estrategia de juego que les permita desarrollar sus habilidades y superar el rezago educativo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción (10 minutos):



  • Presentar el problema del rezago educativo y la importancia de tomar decisiones estratégicas para solucionarlo.

  • Explicar el objetivo de la sesión y cómo se relaciona con el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Desarrollo (25 minutos):



  • Formar equipos de trabajo y asignarles el reto de diseñar una estrategia de juego para ayudar a los alumnos con dificultades educativas.

  • Proporcionar recursos como libros, materiales didácticos y acceso a internet para que los equipos investiguen y generen ideas.

  • Los equipos deberán identificar las características clave de las situaciones de juego y cotidianas que promuevan el aprendizaje y la solución de problemas.


Puesta en común (10 minutos):



  • Cada equipo presentará su propuesta de estrategia de juego, explicando cómo aborda el rezago educativo y qué decisiones estratégicas han tomado.

  • Fomentar la participació