Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

VERONICA MILAGROS ROSALES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Escuela Secundaria 3º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de juegos predeportivos


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable e igualdad de género


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento (10 minutos)

  • Introducción al tema: Explicar la importancia del pensamiento estratégico y la creatividad en la resolución de situaciones (5 minutos)

  • Presentación del problema: Introducir el tema de juegos predeportivos y su relación con el pensamiento estratégico (5 minutos)


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos mixtos

  • Asignar un juego predeportivo a cada grupo y explicar las reglas (15 minutos)

  • Los grupos deben crear una estrategia y diseñar variantes del juego que fomenten la colaboración y creatividad (15 minutos)


Cierre:



  • Cada grupo presenta su juego modificado y explica las estrategias utilizadas (10 minutos)

  • Reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento estratégico y la creatividad en los juegos predeportivos (5 minutos)


Sesión 2:


Inicio:



  • Calentamiento y repaso de la sesión anterior (10 minutos)

  • Relacionar el pensamiento lúdico con la igualdad de género y la importancia de la inclusión en los juegos (5 minutos)


Desarrollo:



  • Presentar diferentes juegos predeportivos modificados que promuevan la igualdad de género y la inclusión (15 minutos)

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