Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ana Paula Segura
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula en Preescolar 3º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Conversar con los alumnos sobre el uso de dinero en el día a día y preguntarles si conocen las diferentes monedas y billetes. Promover una lluvia de ideas sobre los lugares donde se utilizan y las situaciones en las que se necesitan.
- Presentación de las monedas y billetes: Mostrar imágenes de las diferentes monedas y billetes utilizados en el país. Explicar su valor y características distintivas. Permitir a los alumnos manipular y explorar las monedas y billetes.
- Actividad: Realizar juegos de clasificación y asociación de las monedas y billetes según su valor. Por ejemplo, agrupar todas las monedas de 1 peso, todas las monedas de 5 pesos, etc.
Sesión 2:
- Situaciones reales: Presentar situaciones cotidianas en las que se utiliza el dinero, como comprar en una tienda o pagar un transporte público. Guiar una discusión sobre cómo se utiliza el dinero en estas situaciones y cómo se estima para qué alcanza.
- Juego de simulación: Organizar un juego de simulación en el aula, donde los alumnos puedan utilizar monedas y billetes para pagar y recibir cambio. Promover la estimación de cuánto dinero necesitan para comprar ciertos objetos.
Sesión 3:
- Contextos socioculturales: Mostrar imágenes y videos de diferentes contextos socio