Obtención y representación de información

NATALY YESENIA SANTOYO
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Obtención y representación de información


Tema: Utilización del arte en las matemáticas


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): El alumno usa tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.


Fases de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el problema: "¿Cómo podemos utilizar el arte para representar y analizar información matemática de manera creativa?"

  • Discutir en grupo las posibles formas en las que el arte se puede utilizar para representar información matemática.

  • Realizar una lluvia de ideas y generar una lista en el pizarrón.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un tema o concepto matemático.

  • Pedir a los grupos que utilicen el arte para representar la información relacionada con su tema asignado.

  • Los alumnos deben investigar, recopilar datos y crear una representación artística de la información utilizando tablas, gráficas de barras o circulares.


Cierre:



  • Cada grupo presenta su representación artística y explica cómo la información está representada y analizada.

  • Se promueve una discusión en clase sobre las diferentes formas en las que se utilizó el arte y cómo esto facilitó el análisis de la información.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar el problema planteado en la sesión anterior.

  • Pedir a los alumnos que reflexionen sobre la importancia del uso del arte en la representación de información matemática.


Desarrollo:



  • Mostrar ejemplos de obras de arte que utilizan conceptos matemáticos, como la proporción áurea o patrones matemáticos.

  • Discutir en grupo cómo se puede utilizar el arte para representar datos numéricos o