Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Elia Romero
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales aprendidos en la comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejen la forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia de la comunicación oral para expresar sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes situaciones y pedir a los alumnos que expresen qué necesidades, emociones, gustos, ideas o saberes pueden asociar a cada una.
- Presentación del problema: Plantear el problema central de la unidad, el cual será "Problema con el habla". Explicar que durante las siguientes sesiones, trabajarán en encontrar soluciones para este problema.
Sesión 2:
- Reflexión sobre el problema: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan sus ideas y conocimientos sobre el problema del habla.
- Actividad de exploración: Dividir a los alumnos en grupos y entregarles tarjetas con diferentes situaciones en las que pueden encontrarse con dificultades para comunicarse oralmente. Deberán discutir en grupo y proponer soluciones para cada una de las situaciones.
Sesión 3:
- Presentación de soluciones: Cada grupo deberá presentar las soluciones que propusieron para las situaciones planteadas en la sesión anterior.
- Actividad de práctica: Realizar juegos de roles en los que los alumnos simulen