La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela

claudia paulina delgado
Ubicación curricular
Contenido La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela


Tema: La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela.


Nivel educativo: Primaria 4º.


Objetivo (PDA): Experimentar situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Presentación del tema y activación de conocimientos previos sobre la comunidad y la escuela.

  2. Planteamiento del problema: ¿Cómo han cambiado los juegos en nuestra comunidad a lo largo del tiempo?

  3. Organización de equipos de trabajo y asignación de roles.

  4. Investigación de juegos tradicionales y actuales en la comunidad.

  5. Registro de los juegos encontrados y las principales diferencias entre los juegos de antes y los juegos actuales.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Reflexión sobre las diferencias identificadas en los juegos de antes y los juegos actuales.

  2. Análisis de las implicaciones de los cambios en los juegos en la interacción y el logro de metas.

  3. Elaboración de una lista de ventajas y desventajas de los juegos tradicionales y los juegos actuales.

  4. Socialización de las conclusiones obtenidas.


Sesión 3 (45 minutos):



  1. Discusión sobre la importancia de preservar los juegos tradicionales como parte de la cultura de la comunidad.

  2. Elaboración de una estrategia para promover la valoración y práctica de los juegos tradicionales.

  3. Planificación de actividades para difundir los juegos tradicionales entre los compañeros de la escuela.

  4. Diseño de materiales o recursos para apoyar la divulgación