La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela
claudia paulina delgado
Ubicación curricular
Contenido La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela
Tema: La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela.
Nivel educativo: Primaria 4º.
Objetivo (PDA): Experimentar situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y activación de conocimientos previos sobre la comunidad y la escuela.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo han cambiado los juegos en nuestra comunidad a lo largo del tiempo?
- Organización de equipos de trabajo y asignación de roles.
- Investigación de juegos tradicionales y actuales en la comunidad.
- Registro de los juegos encontrados y las principales diferencias entre los juegos de antes y los juegos actuales.
Sesión 2 (45 minutos):
- Reflexión sobre las diferencias identificadas en los juegos de antes y los juegos actuales.
- Análisis de las implicaciones de los cambios en los juegos en la interacción y el logro de metas.
- Elaboración de una lista de ventajas y desventajas de los juegos tradicionales y los juegos actuales.
- Socialización de las conclusiones obtenidas.
Sesión 3 (45 minutos):
- Discusión sobre la importancia de preservar los juegos tradicionales como parte de la cultura de la comunidad.
- Elaboración de una estrategia para promover la valoración y práctica de los juegos tradicionales.
- Planificación de actividades para difundir los juegos tradicionales entre los compañeros de la escuela.
- Diseño de materiales o recursos para apoyar la divulgación