Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Osmara Michell Jiménez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema
- Presentación del problema: Se les muestra a los alumnos una imagen de una familia y se les pregunta qué objetos o artefactos tecnológicos utilizan en su hogar para facilitar la vida diaria. Se les pide que compartan sus respuestas en voz alta.
- Actividad en grupos pequeños: Se divide a los alumnos en grupos y se les proporciona una caja con diferentes objetos y artefactos tecnológicos. Se les pide que los exploren y discutan en sus grupos qué función creen que cumplen, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
- Puesta en común: Cada grupo comparte sus conclusiones con el resto de la clase.
Sesión 2 (45 minutos): Investigación y recopilación de información
- Actividad en grupos pequeños: Cada grupo elige un objeto o artefacto tecnológico que les interese investigar. Se les proporciona material de apoyo (libros, revistas, internet) para que recopilen información sobre su elección.
- Plenaria: Cada grupo comparte la información que ha recopilado y se hace una lista en el pizarrón de los objetos o artefactos tecnológicos investigados.
Sesión 3 (45 minutos): Análisis y reflexión
- Actividad en grupos pequeños: Cada grupo elige uno de los objetos o artefactos tecnológicos de la lista y lo analiza en profundidad, respondiendo a las siguientes preguntas: ¿Cómo funciona este objeto? ¿Por qué creen que es útil? ¿Qué beneficios aporta a las personas y a la comunidad?
- Puesta en común: Cada grupo comparte sus conclusiones con el resto de la clase.
Sesión 4 (45 minutos): Aplicación práctica
- Actividad en grupos pequeños: Cada grupo elige un objeto o artefacto tecnológico y diseña una actividad prác