Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

AG
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Sesión 1: Creación de un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.


Objetivo: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 1 sesión de 45 minutos.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar el tema a los alumnos: la combinación de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.

    • Realizar una breve lluvia de ideas sobre ejemplos de personajes que combinen elementos reales y fantásticos.

    • Motivar a los alumnos a que expresen sus gustos e intereses a través del arte y la creación de personajes.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar diferentes manifestaciones culturales o artísticas (cuentos, películas, música, pinturas, etc.) y sus respectivos personajes como referencia.

    • Explicar a los alumnos que deberán crear su propio personaje utilizando elementos de las manifestaciones culturales o artísticas que más les gusten.

    • Proporcionar materiales artísticos (papel, lápices de colores, plastilina, etc.) para que los alumnos plasmen su personaje de forma visual o tridimensional.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Pedir a los alumnos que compartan sus personajes con el resto de la clase, explicando los aspectos reales y fantásticos que han utilizado.

    • Reflexionar sobre la importancia de expresar gustos e intereses a través del arte y la creación de person