Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Angelica Angel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Activación del conocimiento previo:



    • Presentar diferentes imágenes de monedas y billetes.

    • Preguntar a los alumnos si saben qué son y para qué se utilizan.



  2. Planteamiento del problema:



    • Explicar el problema: "Hay un tesoro escondido en el salón y necesitamos monedas y billetes para encontrarlo. ¿Cómo podemos aprender a utilizar las monedas y billetes correctamente?"



  3. Investigación y exploración:



    • Proporcionar a los alumnos diferentes monedas y billetes para que los manipulen y observen.

    • Establecer situaciones de juego donde los alumnos puedan utilizar las monedas y billetes para resolver problemas simples.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Reflexión sobre la exploración:



    • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las experiencias previas con las monedas y billetes.

    • Preguntar a los alumnos si han logrado diferenciar las monedas y billetes y cómo lo han hecho.



  2. Investigación y exploración:



    • Presentar diferentes dinámicas que promuevan el reconocimiento de las diferentes denominaciones de monedas y billetes.

    • Proporcionar material de juego (tienda, mercado, etc.) donde los alumnos puedan utilizar las monedas y billetes para comprar y vender.




Sesión 3 (45 minutos):



  1. Reflexión sobre la exploración:

    • Realizar una reflexión en grupo sobre las situaciones de jue