Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Iridia Martínez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA): Introducir a los alumnos al pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo pueden utilizarlo para tomar decisiones asertivas en situaciones de juego y cotidianas.
Actividades:
- Iniciar la clase con una breve introducción explicando el tema a tratar y su relevancia en la vida diaria.
- Realizar una dinámica de juego de roles en la que los alumnos deben tomar decisiones estratégicas para resolver un problema o situación.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las características del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se requiere tomar decisiones asertivas y estratégicas.
- Dividir a los alumnos en parejas y darles un problema para resolver utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Recursos:
- Papel y lápices para cada alumno.
- Material para la dinámica de juego de roles.
Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego.
Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA): Aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego para tomar decisiones asertivas.
Actividades:
- Repasar brevemente el tema de la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa o de estrategia que requieran tomar decisiones asertivas.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego de mesa o de estrategia.
- Los alumnos deberán jugar el juego asignado aplicando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para tomar decisiones asertivas.
- Al finalizar, ca