Azar y probabilidad

Marissa Ojeda
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Nivel educativo: Secundaria 3º


Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinaria: Los alumnos tienen problemas para identificar eventos dependientes y con el cálculo de su probabilidad de ocurrencia.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al finalizar la planeación.


Enfoque: Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar a los alumnos que se trabajarán juegos de azar y su relación con la probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  • Establecer el problema: Los alumnos tienen problemas para identificar eventos dependientes y con el cálculo de su probabilidad de ocurrencia.


Desarrollo:



  • Introducir la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Mostrar ejemplos de juegos de azar con resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos identifiquen si un juego es justo o no, tomando en cuenta los resultados equiprobables y no equiprobables.


Cierre:



  • Reflexionar sobre lo aprendido en la sesión.

  • Plantear preguntas de reflexión sobre los juegos de azar y su relación con la probabilidad.

  • Asignar ejercicios para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Realizar una revisión de los ejercicios asignados en la sesión anterior.

  • Resolver dudas específicas que hayan surgido.


Desarrollo:



  • Introducir el concepto de eventos depend