Introducción y exploración

Fernanda Avila
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1: Introducción y exploración


Objetivo de aprendizaje: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Inicio de la clase (10 minutos)



    • Saludo y calentamiento.

    • Repaso de conceptos previos relacionados con el dinero.

    • Presentación del objetivo de la clase.



  2. Actividad de exploración (25 minutos)



    • Presentación de diferentes monedas y billetes.

    • Los alumnos observarán y manipularán las monedas y billetes, sintiendo su textura y peso.

    • Se les pedirá que clasifiquen y agrupen el dinero por su valor.



  3. Reflexión y cierre (10 minutos)



    • Preguntas de reflexión:

      • ¿Qué aprendieron sobre el dinero hoy?

      • ¿Qué preguntas tienen sobre el dinero?



    • Registro de las respuestas y conclusiones.




Sesión 2: Juego de roles


Objetivo de aprendizaje: Estimar para qué les alcanza el dinero en situaciones de juego.


Actividades:



  1. Inicio de la clase (10 minutos)



    • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

    • Presentación del objetivo de la clase.



  2. Juego de roles (25 minutos)



    • Los alumnos se dividirán en grupos pequeños y se les dará una cantidad de dinero ficticio.

    • Deberán imaginar situaciones de juego en las que tengan que utilizar su dinero para comprar diferentes objetos o servicios.

    • Cada grupo compartirá sus experiencias y se discutirán las decisiones tomadas.



  3. Reflexión y cierre (10 minutos)



    • Preguntas de reflexión:

      • ¿Cómo fue utilizar el dinero en el juego?

      • ¿Qué estrategias utilizaron para decidir en qué gastar su dinero?



    • Registro de las respuestas y conclusiones.




Sesión 3: Exploración del entorno


Objetivo de aprendizaje: Recon