Azar y probabilidad
Ma. Teresa Aguilera
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Se aborda el problema del entorno de la escuela semirural, a orillas de la ciudad capital.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Planteamiento del problema: ¿Qué condiciones deben cumplirse para que un juego de azar sea justo?
- Actividad de motivación: Realizar una encuesta a los estudiantes sobre sus juegos de azar favoritos y preguntar si creen que son justos.
Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Dividir a los estudiantes en grupos y entregarles una baraja de cartas. Cada grupo debe jugar una partida de un juego de cartas específico y discutir si consideran que es un juego justo.
- Actividad 2: Exposición por parte de los grupos de los juegos de cartas y sus conclusiones sobre si son justos o no.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de las conclusiones de la sesión anterior.
- Actividad de motivación: Presentación de un caso de un juego de azar no justo y discusión sobre las posibles soluciones.
Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Dividir a los estudiantes en grupos y proporcionarles fichas para que diseñen su propio juego de azar. Deben considerar las condiciones necesarias para que sea justo.
- Actividad 2: Intercambio de juegos de azar entre los g