Azar y probabilidad

Roberto Mélito
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Nivel: Secundaria 3º


Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinariedad: Matemáticas y Artes


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase anterior sobre el azar y la probabilidad.

  • Mostrar una presentación o vídeo introductorio sobre los juegos de azar y su relación con la probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos de azar y cómo se relacionan con la probabilidad.


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realización de ejemplos prácticos para diferenciar entre resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Introducción del problema a resolver: Diseñar un tablero de juego de azar y probabilidad que se genere al lanzar dos dados.


Cierre:



  • Planteamiento del problema a resolver como tarea para la siguiente sesión.

  • Asignación de equipos de trabajo.

  • Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Resolución de dudas sobre el problema planteado en la sesión anterior.


Desarrollo:



  • Trabajo en equipo para el diseño del tablero de juego de azar y probabilidad.

  • Uso de material didáctico (dados, papel, lápices, etc.) para la elaboración del tablero.

  • Discusión en grupo sobre las decisiones tomadas en el diseño del tablero y la relación con la probabilidad