Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Karen Rubi
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia en la vida diaria.

  • Conversación sobre las situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.

  • Actividad de exploración: Los niños manipulan diferentes monedas y billetes para familiarizarse con ellos.

  • Juego de clasificación: Los niños clasifican las monedas según su valor.


Sesión 2:



  • Conversación sobre los diferentes valores de las monedas y billetes.

  • Actividad práctica: Los niños juegan a comprar y vender diferentes objetos utilizando monedas de plástico.

  • Juego de roles: Los niños simulan ser vendedores y compradores en un mercado.


Sesión 3:



  • Conversación sobre los usos de las monedas y billetes en contextos socioculturales.

  • Actividad de investigación: Los niños investigan cómo se utilizan las monedas y billetes en su comunidad.

  • Elaboración de un collage: Los niños crean un collage representando diferentes situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.


Sesión 4:



  • Conversación sobre el valor de las monedas y billetes en relación a los objetos que se pueden comprar.

  • Actividad práctica: Los niños realizan compras utilizando billetes y monedas de plástico en un supermercado de juegos.

  • Juego de roles: Los niños simulan ser cajeros y clientes en una tienda.


Sesión 5:



  • Conversación sobre lo aprendido durante las sesiones ant