Azar y probabilidad
Roberto Mélito
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase: Azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por juego de azar y probabilidad.
- Mostrar objetos que se pueden usar en juegos de azar, como dados y cartas, e investigar en grupo cómo se utilizan.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Mostrar ejemplos de juegos de azar con resultados equiprobables, como lanzar una moneda o girar una ruleta.
- Realizar ejercicios en el que los alumnos identifiquen si los resultados de diferentes juegos de azar son equiprobables o no.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Proporcionar a los alumnos una situación problemática relacionada con el tema para trabajar en la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar la situación problemática planteada en la sesión anterior.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de analizar y comprender la situación problemática.
Desarrollo:
- Guiar a los alumnos en la resolución de la situación problemática, utilizando el enfoque de Aprendizaje Basado en Problemas.
- Fomentar la participación activa de todos los alumnos en la búsqueda de soluciones y en la toma de decisiones.
Cierre:
- Preguntar a los alumnos si lograron encontrar una solución a la situación problemática planteada.
- Realizar una puesta en común de las soluciones encontradas por cada grupo.
- Reflexionar en grupo sobre las diferencias entre la probabilidad clásica y la probabilidad frecuencial.
Sesión 3:
Inicio:
- Retomar la reflexión sobre la probabilidad clásica y la probabilidad frecuencial.
- Introducir el conc