Introducción al tema

angelica sanchez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema


Objetivo: Promover la participación y la interacción motriz en situaciones de juego para fomentar una sana convivencia.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Saludo a los alumnos y revisión de normas de convivencia.

    • Presentación del objetivo de la clase.



  2. Actividad de motivación (10 minutos)



    • Preguntar a los alumnos sobre qué situaciones de juego conocen.

    • Realizar una lluvia de ideas para identificar diferentes juegos y deportes.

    • Fomentar la participación de todos los alumnos.



  3. Desarrollo (25 minutos)



    • Explicar el concepto de interacción motriz, destacando su importancia en la convivencia.

    • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos formen grupos y participen en un juego de relevos.

    • Observar y animar a los alumnos a interactuar y colaborar entre ellos durante el juego.

    • Fomentar la comunicación y el respeto en la interacción motriz.



  4. Cierre (5 minutos)



    • Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de la interacción motriz en la convivencia.

    • Responder a posibles dudas y preguntas de los alumnos.

    • Realizar una breve evaluación oral sobre lo aprendido en la sesión.




Sesión 2: Aplicación de la interacción motriz en la vida diaria


Objetivo: Aplicar los conceptos de interacción motriz y juego en situaciones cotidianas para promover una sana convivencia.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Saludo a los alumnos y repaso de las normas de convivencia.

    • Recordar el objetivo de la clase anterior.



  2. Actividad de motivación (10 minutos)



    • Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos participen en