Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Jose Flores
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo PDA: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos):
- Presentar el tema de la clase: "Hoy vamos a explorar cómo se utilizan la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas."
- Hacer preguntas al grupo de estudiantes para generar reflexión y debate: "¿Qué es la fantasía?", "¿Qué es la realidad?", "¿Dónde encontramos manifestaciones culturales y artísticas en nuestra comunidad?", "¿Cómo crees que se pueden combinar la realidad y la fantasía en una manifestación cultural o artística?".
Desarrollo (25 minutos):
- Explicar que cada estudiante creará un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.
- Proporcionar ejemplos de personajes famosos que combinan realidad y fantasía, como Superman o Harry Potter.
- Pedir a los estudiantes que elijan una manifestación cultural o artística de su interés y piensen en aspectos reales y fantásticos relacionados con ella.
- Dar tiempo a los estudiantes para que dibujen y describan su personaje, resaltando los aspectos reales y fantásticos que han elegido.
- Fomentar la creatividad y la originalidad en el diseño de los personajes.
Cierre (10 minutos):
- Pedir a algunos estudiantes que compartan sus personajes con el resto de la c