Nociones de probabilidad

enedina briano
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Nociones de probabilidad


Tema: Nociones de probabilidad
Grado: 5º de primaria
Tiempo: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Objetivo (PDA): Identificar situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registrar resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresar la frecuencia absoluta y relativa.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al concepto de probabilidad y el azar



  • Presentar el concepto de probabilidad a través de ejemplos simples y cercanos a los alumnos.

  • Generar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que intervenga el azar.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos experimenten con situaciones de azar, como lanzar una moneda o un dado. Registrar los resultados en una tabla de frecuencias.


Sesión 2: Tablas de frecuencias y frecuencia absoluta



  • Repasar el concepto de frecuencia absoluta.

  • Explicar cómo se registran los resultados de una experiencia aleatoria en una tabla de frecuencias.

  • Realizar actividades prácticas en las que los alumnos registren los resultados de juegos de azar en tablas de frecuencias.


Sesión 3: Frecuencia relativa y comparación de resultados



  • Introducir el concepto de frecuencia relativa.

  • Explicar cómo se calcula la frecuencia relativa utilizando la frecuencia absoluta y la cantidad total de resultados.

  • Realizar actividades prácticas en las que los alumnos calculen la frecuencia relativa de los resultados de juegos de azar.


Sesión 4: Juegos de azar para solucionar problemas



  • Presentar el problema al grupo: "Cómo podemos utilizar juegos de azar para soluciona