Introducción al tema - Reconocimiento de monedas

Lupis Orozco
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema - Reconocimiento de monedas
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos reconocerán y diferenciarán las diferentes monedas de su entorno, identificando su valor y utilidad.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Presentar diferentes monedas a los alumnos y preguntar si las reconocen o han visto antes.

  • Indagar sobre qué saben acerca de las monedas y su uso en situaciones reales.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Mostrar imágenes y descripciones de diferentes monedas y guiar a los alumnos para que las identifiquen y nombren.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos clasifiquen monedas según su valor.

  • Jugar al "Supermercado", donde los alumnos podrán usar las monedas para hacer compras ficticias.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión, como buscar monedas en sus hogares y traerlas al aula.


Sesión 2: Reconocimiento de billetes
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos reconocerán y diferenciarán los diferentes billetes de su entorno, identificando su valor y utilidad.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Revisar las monedas que los alumnos trajeron desde su hogar y pedir que compartan lo que descubrieron al buscarlas.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar diferentes billetes a los alumnos y pedir que intenten identificarlos y nombrar su valor.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos clasifiquen billetes según su valor.

  • Jugar a ser "Cajeros/as", donde los alumnos podrán usar los billetes para hacer transacciones ficticias.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Reflexionar en grupo sobre las similitudes y diferencias entre