El juego como base de la experiencia de investigación
JAIME ALBERTO NOGUERA IGUA
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Sesión 1: Explorando el juego y la creatividad
Tiempo estimado: 45 minutos
Objetivo: El alumno jugará y se expresará artísticamente, utilizando su imaginación y creatividad, para promover su desarrollo integral.
Contenidos:
- El juego como base de la experiencia de investigación.
- La importancia de la creatividad en el desarrollo personal.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la sesión.
- Pregunta a los alumnos sobre qué entienden por juego y creatividad.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de una breve explicación sobre el juego como base de la experiencia de investigación y su importancia en el desarrollo de los niños.
- Realización de una lluvia de ideas sobre diferentes tipos de juegos y actividades creativas que los niños conocen o han experimentado.
- Organización de grupos de trabajo.
- Distribución de materiales y recursos para la exploración y creación de un juego propio.
- Los niños deberán crear un juego utilizando su imaginación y creatividad, pudiendo utilizar objetos reciclados o cualquier material disponible en el aula.
- Los alumnos deberán jugar y experimentar con los juegos creados por ellos mismos.
Cierre (5 minutos):
- Puesta en común de los juegos creados por los alumnos y reflexión sobre el proceso de creación y juego.
- Reflexión final sobre la importancia de la creatividad en nuestras vidas.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación directa durante la actividad de creación y juego de los alumnos, teniendo en cuenta su imaginación, creatividad y autonomía.
- Registro fotográfico de los jueg