El juego como base de la experiencia de investigación
JAIME ALBERTO NOGUERA IGUA
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: falta de creatividad
Duración de la clase: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y conversación inicial sobre el tema del día: el juego.
- Pregunta a los alumnos: ¿Qué es el juego para ustedes? ¿Cómo se sienten cuando juegan?
Desarrollo (30 minutos):
a) Actividad introductoria (10 minutos):- Presentación de diferentes juegos y juguetes tradicionales.
- Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias con estos juegos y juguetes.
b) Actividad de indagación (15 minutos):
- Formar grupos de trabajo y entregar a cada grupo un juego o juguete tradicional.
- Pedir a los alumnos que investiguen y exploren el juego/juguete asignado.
- Anotar en un papel las características, reglas y formas de juego.
c) Actividad de creación (5 minutos):
- Cada grupo deberá crear una nueva forma de juego a partir del juego/juguete tradicional investigado.
- Fomentar la creatividad y la imaginación de los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Presentación de las nuevas formas de juego creadas por cada grupo.
- Reflexión en grupo sobre las diferencias entre los juegos tradicionales y las nuevas creaciones.
- Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al crear sus propios juegos.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación: