Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Alejandra Atziry Vega
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Uso de monedas y billetes en diversas situaciones.
Objetivo: El alumno se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes.
- Presentación del tema: Se inicia la sesión con una conversación sobre las monedas y los billetes, su importancia y cómo se utilizan en la vida diaria.
- Actividad de indagación: Se muestra a los alumnos diferentes monedas y billetes, y se les pide que observen y toquen cada uno de ellos. Luego se les pregunta sobre qué creen que representan y para qué se utilizan.
- Registro de ideas previas: Los alumnos registran en sus cuadernos sus ideas y suposiciones sobre el valor de las monedas y billetes.
- Investigación en grupos: Se forman grupos de trabajo y se les asigna la tarea de investigar sobre el valor de las monedas y billetes, tanto en el contexto local como en otros países.
- Puesta en común: Los grupos comparten sus hallazgos y se realiza una lluvia de ideas para ampliar el conocimiento sobre el tema.
- Reflexión final: Se invita a los alumnos a reflexionar sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes para resolver situaciones del entorno.
Sesión 2: Suma y entienda el total de las monedas.
- Actividad de exploración: Se proporciona a cada alumno una cantidad determinada de monedas de $1 y $2. Se les pide que las agrupen y las sumen para conocer el total de dinero que tienen.
- Juego de roles: Se forman parejas y se les